WHAT'S NEW?
Loading...
Tampilkan postingan dengan label Jaringan. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Jaringan. Tampilkan semua postingan
- Konsep QoS
- Penggunaan dan Manfaat QoS
- Teknologi Jaringan dan Dukungan untuk QoS
- Windows Server 2003 QoS
Quality of Service (QoS) untuk jaringan adalah set
industri-lebar standar dan mekanisme untuk memastikan kinerja berkualitas
tinggi untuk aplikasi kritis. Dengan menggunakan mekanisme QoS, administrator
jaringan dapat menggunakan sumber daya yang ada secara efisien dan menjamin
tingkat yang diperlukan layanan tanpa reaktif memperluas atau over-penyediaan
jaringan mereka.
Secara tradisional, konsep kualitas dalam jaringan berarti
bahwa semua lalu lintas jaringan yang diperlakukan sama. Hasilnya adalah bahwa
semua lalu lintas jaringan menerima upaya terbaik jaringan, tanpa jaminan untuk
keandalan, delay, variasi dalam delay, atau karakteristik kinerja lainnya.
Dengan layanan pengiriman best-effort, bagaimanapun, aplikasi
bandwidth-intensif tunggal dapat mengakibatkan kinerja yang buruk atau tidak
dapat diterima untuk semua aplikasi. Konsep QoS kualitas adalah satu di mana
persyaratan beberapa aplikasi dan pengguna lebih penting daripada yang lain,
yang berarti bahwa beberapa lalu lintas membutuhkan perlakuan istimewa.
Konsep QoS
Tujuan dari QoS adalah untuk menyediakan layanan pengiriman
preferensial untuk aplikasi yang membutuhkannya dengan memastikan bandwidth
yang cukup, mengendalikan latency dan jitter, dan mengurangi kehilangan data.
Tabel berikut ini menjelaskan karakteristik jaringan tersebut.
Karakteristik jaringan Dikelola oleh QoS:
Karakteristik Jaringan
|
Deskripsi
|
Bandwidth
|
Tingkat di mana lalu lintas dilakukan oleh jaringan.
|
latency
|
Keterlambatan pengiriman data dari sumber ke tujuan.
|
Jitter
|
Variasi dalam latency.
|
keandalan
|
Persentase paket dibuang oleh router.
|
The Internet Engineering Task Force (IETF) mendefinisikan
dua model utama untuk QoS pada jaringan berbasis IP: Pelayanan Terpadu
(IntServ) dan Dibedakan Jasa (Diffserv). Model ini mencakup beberapa kategori
mekanisme yang memberikan perlakuan istimewa untuk lalu lintas tertentu. Tabel
berikut ini menjelaskan tiga kategori umum dari mekanisme QoS.
Catatan:
Berbagai versi Windows mendukung kombinasi yang berbeda dari
mekanisme ini. Windows XP dan Windows Server 2003 tidak mendukung reservasi
resource.
Kategori Mekanisme QoS
|
Deskripsi
|
admission control
|
Menentukan aplikasi dan pengguna berhak sumber daya untuk jaringan.
Mekanisme ini menentukan bagaimana, kapan, dan oleh siapa sumber daya
jaringan pada segmen jaringan (subnet) dapat digunakan.
|
kontrol lalu lintas
|
Mengatur arus data dengan mengelompokkan, penjadwalan, dan menandai
paket berdasarkan prioritas dan dengan membentuk lalu lintas (smoothing
semburan lalu lintas dengan membatasi laju aliran). Mekanisme kontrol lalu
lintas memisahkan lalu lintas ke dalam kelas layanan dan pengiriman kontrol
untuk jaringan. Kelas layanan ditugaskan untuk arus lalu lintas menentukan
pengobatan QoS lalu lintas menerima.
|
Model IntServ mengintegrasikan mekanisme reservasi resource
dan kontrol lalu lintas untuk mendukung penanganan khusus arus lalu lintas
masing-masing. Model Diffserv menggunakan kontrol lalu lintas untuk mendukung
penanganan khusus arus lalu lintas agregat.
Penggunaan dan Manfaat QoS
Administrator jaringan dapat menggunakan QoS untuk menjamin
throughput untuk aplikasi mission-critical sehingga transaksi mereka dapat
diproses dalam jumlah yang diterima waktu. Administrator jaringan juga dapat
menggunakan QoS untuk mengelola Data Pengguna Protocol (UDP) lalu lintas. Tidak
seperti Transmission Control Protocol (TCP), UDP merupakan protokol inheren
tidak dapat diandalkan yang tidak menerima umpan balik dari jaringan dan,
karena itu, tidak dapat mendeteksi kemacetan jaringan. Administrator jaringan
dapat menggunakan QoS untuk mengatur prioritas aplikasi yang mengandalkan UDP,
seperti aplikasi multimedia, sehingga mereka memiliki bandwidth yang dibutuhkan
bahkan di saat kepadatan jaringan, tetapi tidak membanjiri jaringan.
QoS memberikan manfaat sebagai berikut:
- memberikan administrator kontrol atas sumber daya jaringan dan memungkinkan mereka untuk mengelola jaringan dari sebuah bisnis, bukan teknis, perspektif.
- Memastikan bahwa aplikasi waktu-sensitif dan mission-critical memiliki sumber daya yang mereka butuhkan, sementara memungkinkan aplikasi lain akses ke jaringan.
- Meningkatkan pengalaman pengguna.
- Mengurangi biaya dengan menggunakan sumber daya yang ada secara efisien, sehingga menunda atau mengurangi kebutuhan untuk ekspansi atau upgrade.
Teknologi Jaringan dan Dukungan untuk QoS
QoS tergantung pada dukungan seluruh jaringan. Untuk
mencapai QoS dari pengirim ke penerima, semua elemen jaringan melalui mana arus
lalu lintas melewati - seperti kartu antarmuka jaringan, switch, router, dan
jembatan - harus mendukung QoS. Jika perangkat jaringan di sepanjang jalan ini
tidak mendukung QoS, arus lalu lintas menerima standar pertama-datang,
pertama-dilayani pengobatan pada segmen jaringan.
Teknologi jaringan seperti Frame Relay, asynchronous
transfer mode (ATM), dan jaringan yang lebih tradisional area lokal (LAN)
teknologi (termasuk Ethernet, Token Ring, dan 802.11 wireless LAN) mekanisme
QoS dukungan. ATM, khususnya, menawarkan tingkat tinggi dukungan untuk QoS.
Karena ATM adalah teknologi jaringan berorientasi koneksi, itu dapat membuat
kontrak jasa yang menjamin kualitas layanan tertentu dan dapat mengalokasikan
sumber daya jaringan. ATM memberlakukan kontrak layanan dan mengalokasikan
bandwidth pada tingkat hardware. Untuk informasi lebih lanjut tentang ATM QoS,
lihat "Bagaimana ATM Works."
Jaminan tingkat layanan dan alokasi sumber daya seperti yang
disediakan oleh ATM tidak didukung oleh teknologi IEEE 802 LAN lebih tradisional.
Teknologi LAN ini tidak mendukung mekanisme QoS di tingkat hardware, tetapi
pada tingkat yang lebih tinggi dari model Open System Interconnection (OSI)
referensi saja. Untuk jenis teknologi, QoS terutama didasarkan pada konsep
prioritas, di mana satu transmisi data preferensi menerima pengiriman melalui
transmisi lainnya.
Tradisional IEEE 802 teknologi LAN adalah connectionless,
sehingga host yang mengirimkan transmisi tidak dapat mendeteksi keadaan
jaringan atau keadaan host tujuan sebelum transmisi. Lalu lintas di teknologi
jaringan ini, oleh karena itu, dikenakan untuk menunda pada titik-titik di
sepanjang jalan, membuat ketersediaan bandwidth dan waktu pengiriman sulit
diprediksi. Meskipun lalu lintas prioritas tinggi biasanya tiba di tempat tujuan
sebelum lalu lintas rendah-prioritas, lalu lintas prioritas tinggi tidak dapat
dijamin untuk tiba dalam waktu tertentu.
Meskipun QoS lebih sulit untuk menerapkan pada jaringan
connectionless, ada minat yang tumbuh dalam mengembangkan QoS untuk jaringan
berbasis IP.
Windows Server 2003 QoS
QoS pada Windows XP dan Windows Server 2003 berbeda dari QoS
pada Windows 2000. Windows 2000 mendukung kedua IntServ dan DiffServ model dan
termasuk reservasi resource, admission control, dan mekanisme kontrol lalu
lintas. Windows XP dan Windows Server 2003 dukungan hanya model Diffserv dan
termasuk mekanisme kontrol lalu lintas.
Kecenderungan industri saat ini adalah menuju penggunaan
model Diffserv karena mereka solusi yang menggunakan model IntServ telah
terbukti sulit untuk skala dalam jaringan yang besar serta sulit untuk
merancang dan mengembangkan. Model Diffserv dirancang untuk menjadi scalable;
ia menawarkan sebuah metode sederhana untuk memberikan layanan yang berbeda
untuk lalu lintas IP.
Dukungan QoS pada Windows Server 2003 telah berubah karena
alasan berikut:
- The Generic QoS (GQoS) antarmuka pemrograman aplikasi (API) yang kompleks untuk pengembang untuk menggunakan.
- Banyak aplikasi tidak dapat menentukan persyaratan lalu lintas mereka di muka.
- Alokasi sumber daya tidak baik skala dalam jaringan yang besar.
Windows 2000 QoS vs Windows Server 2003 QoS
Bagian ini secara ringkas menjelaskan mekanisme QoS yang
tersedia di Windows 2000, Windows XP, dan Windows Server 2003.
Resource Reservation
Pada Windows 2000, RSVP bekerja dengan komponen lain dari arsitektur
IntServ untuk meminta sumber daya jaringan untuk lalu lintas yang telah dikenal
karakteristik. Windows XP dan Windows Server 2003 tidak mendukung RSVP.
Admission Control
The Windows 2000 pelaksanaan admission control adalah QoS
Admission Control Service (ACS). ACS bekerja dengan Subnet Bandwidth Manager
(SBM) untuk mengelola subnet padat pada IEEE 802 jaringan-tipe. SBM adalah
protokol signaling yang digunakan oleh ACS untuk menunjukkan bila permintaan
QoS dapat diterima. ACS kemudian menentukan apakah bandwidth yang cukup
tersedia dan hibah atau menolak permintaan tersebut. Windows XP dan Windows
Server 2003 tidak mendukung ACS dan MBS.
Traffic Control
Pada Windows 2000, serta Windows XP dan Windows Server 2003,
Generic Packet Classifier (GPC) mengklasifikasikan paket dan jadwal Scheduler
QoS Packet dan paket tanda dan bentuk arus lalu lintas. Windows 2000, Windows
XP, dan Windows Server 2003 dukungan prioritas pada Layer 2 (Data Link layer)
dan pada Layer 3 (lapisan jaringan) dari model referensi OSI.
QoS API
Kedua antarmuka pemrograman aplikasi QoS (API) yang
disertakan dengan Windows 2000, General Quality of Service (GQoS) dan Traffic
Control (TC), juga didukung di Windows XP dan Windows Server 2003. GQoS adalah
API yang digunakan oleh pengembang untuk membuat QoS- aplikasi sadar. Pada
Windows XP dan Windows 2003, namun, fungsi panggilan ke GQoS API tidak
menghasilkan pesan RSVP. TC API dapat digunakan oleh aplikasi manajemen lalu
lintas berjalan dengan hak akses administratif untuk menerapkan QoS untuk
aplikasi yang tidak QoS-aware.
Tabel berikut menyajikan mekanisme dan API QoS yang tersedia
pada Windows 2000 dibandingkan dengan Windows XP dan Windows Server 2003.
Mekanisme QoS dan API:
Mekanisme QoS
|
windows 2000
|
Windows XP dan Windows Server 2003
|
RSVP
|
Yes
|
No
|
ACS
|
Yes
|
No
|
SBM
|
Yes
|
No
|
Packet Classifier
|
Yes
|
Yes
|
Packet Scheduler
|
Yes
|
Yes
|
GQoS
|
Yes
|
Yes,with limited functionality
|
TC
|
Yes
|
Yes
|
Jaringan komputer (JARKOM) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU),
berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban
web).Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan
memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim
layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.
Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah
jaringan komputer yang sederhana. Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi
jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti Hub, Bridge, Switch, Router, Gateway sebagai peralatan interkoneksinya.
Sejarah Jaringan Komputer(JARKOM)
Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer
pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I
di laboratorium Bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin
profesor Howard Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah
perangkat komputer yang harus dipakai bersama.Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu
kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa
program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.
Kemudian ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang
sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer
harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu
ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan
nama TSS (Time Sharing System).
Maka untuk pertama
kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS
beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat
lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer. Dalam proses TSS
mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri. Departemen Pertahanan
Amerika, U.S. Defense Advanced
Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang
bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan
organik pada tahun 1969. Program riset ini dikenal
dengan nama ARPANET. Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang
berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi
dan membentuk sebuah jaringan.
Dan pada tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan
bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal,
maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini
beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar
secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang
tersambung secara seri disetiap host komputer. Dalam proses
distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses
yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani
terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.
Pada tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan
program surat elektonik (email) yang dibuatnya setahun yang lalu
untuk ARPANET.Program tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi
populer. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan
“at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET
mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi
anggota jaringan Arpanet.Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer
yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah
gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International
Network (Internet).Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil
mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern.Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan
atau network.
Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang
diberi nama USENET (User Network) pada
tahun 1979.Tahun 1981, France Telecom menciptakan
sesuatu hal yang baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama, di mana
orang bisa saling menelepon yang juga berhubungan dengan video link.
Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk
jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh
semua jaringan. Untuk itu, pada
tahun 1982 dibentuk
sebuah Transmission Control Protocol (TCP) atau lebih
dikenal dengan sebutan Internet Protocol(IP) yang kita kenal
hingga saat ini.Sementara itu,
di Eropa muncul sebuah
jaringan serupa yang dikenal dengan Europe Network (EUNET) yang
meliputi wilayah Belanda, Inggris, Denmark, dan Swedia.Jaringan EUNET ini menyediakan jasa surat
elektronik dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang
ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau domain name system, yang kini
kita kenal dengan DNS. Komputer yang
tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih.Pada 1987, jumlah komputer yang tersambung ke
jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10000 lebih.
Jaringan komputer terus berkembang pada tahun 1988, Jarkko Oikarinen seorang
berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau
lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman
pesan (Chatting ). Akibatnya, setahun
kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang
dari 100000komputer membentuk sebuah jaringan. Pertengahan
tahun 1990 merupakan tahun
yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah
programe penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajai komputer yang satu
dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. Programe inilah
yang disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web.
Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan
sudah melampaui sejuta komputer pada tahun 1992.Dan pada tahun
yang sama muncul istilah surfing (menjelajah). Dan pada tahun1994, situs-situs di internet telah tumbuh
menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama
kalinya berbelanja melalui internet atau virtual-shopping atau e-retail muncul
di situs.Pada tahun yang
sama Yahoo! didirikan, yang
juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.
Klasifikasi
Klasifikasi jaringan komputer terbagi menjadi :
1. Berdasarkan geografisnya, jaringan komputer terbagi menjadi Jaringan wilayah lokal atau Local Area Network (LAN), Jaringan wilayah metropolitan atau Metropolitan Area Network (MAN), dan Jaringan wilayah luas atau Wide Area Network (WAN). Jaringan wilayah
lokal]] merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau tempat
yang berukuran sampai beberapa 1 - 10 kilometer.LAN seringkali digunakan
untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan stasiun kerja (workstation) dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik
untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya pencetak (printer)
dan saling bertukar informasi. Sedangkan Jaringan
wilayah metropolitan merupakan perluasan jaringan LAN sehingga mencakup
satu kota yang cukup luas,
terdiri atas puluhan gedung yang berjarak 10 - 50 kilometer. Kabel transmisi yang digunakan adalah
kabel serat optik (Fiber Optic).Jaringan wilayah
luas Merupakan jaringan antarkota, antar propinsi, antar negara, bahkan antar benua.Jaraknya bisa
mencakup seluruh dunia, misalnya jaringan yang menghubungkan semua bank di Indonesia, atau jaringan yang
menghubungkan semua kantor Perwakilan Indonesia di seluruh dunia.Media transmisi utama
adalah komunikasi lewat satelit, tetapi banyak yang
mengandalkan koneksi serat optik antar negara.
2. Berdasarkan fungsi, terbagi menjadi Jaringan Klien-server (Client-server)
dan Jaringan Ujung ke
ujung (Peer-to-peer).Jaringan
klien-server pada ddasaranya ada satu komputer yang disiapkan menjadi peladen (server)
dari komputer lainnya yang sebagai klien (client). Semua permintaan
layanan sumberdaya dari komputer klien harus dilewatkan ke komputer peladen,
komputer peladen ini yang akan mengatur pelayanannya. Apabila komunikasi
permintaan layanan sangat sibuk bahkan bisa disiapkan lebih dari satu komputer
menjadi peladen, sehingga ada pembagian tugas, misalnya file-server, print-server, database
server dan sebagainya. Tentu saja
konfigurasi komputer peladen biasanya lebih dari konfigurasi komputer klien
baik dari segi kapasitas memori, kapasitas cakram keras {harddisk),
maupun kecepatan prosessornya. Sedangkan jaringan
ujung ke ujung itu ditunjukkan dengan komputer-komputer saling mendukung,
sehingga setiap komputer dapat meminta pemakaian bersama sumberdaya dari
komputer lainnya, demikian pula harus siap melayani permintaan dari komputer
lainnya. Model jaringan ini
biasanya hanya bisa diterapkan pada jumlah komputer yang tidak terlalu banyak,
maksimum 25, karena komunikasi akan menjadi rumit dan macet bilamana komputer
terlalu banyak.
4. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
1. Jaringan terpusat
Jaringan ini terdiri dari
komputer klien dan peladen yang mana komputer klien yang berfungsi sebagai perantara untuk
mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer peladen.
2. Jaringan terdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa
jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer peladen yang saling berhubungan dengan klien membentuk sistem jaringan
tertentu.
6. Berdasarkan media transmisi data
Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer
dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan
berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer
jaringan.
Merupakan jaringan dengan medium berupa
gelombang elektromagnetik.Pada jaringan ini
tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan
gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer
jaringan.
Sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer

