WHAT'S NEW?
Loading...
Tampilkan postingan dengan label Jaringan. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Jaringan. Tampilkan semua postingan
Cara membuat jaringan Add Hoc, pada langkah ini saya akan memberikan tips untuk sharing data jaringan add hoc . ok pertama yang di lakukan adalah memberikan IP address pada masing -masing komputer

  • Konsep QoS
  • Penggunaan dan Manfaat QoS
  • Teknologi Jaringan dan Dukungan untuk QoS
  • Windows Server 2003 QoS
Quality of Service (QoS) untuk jaringan adalah set industri-lebar standar dan mekanisme untuk memastikan kinerja berkualitas tinggi untuk aplikasi kritis. Dengan menggunakan mekanisme QoS, administrator jaringan dapat menggunakan sumber daya yang ada secara efisien dan menjamin tingkat yang diperlukan layanan tanpa reaktif memperluas atau over-penyediaan jaringan mereka.
Secara tradisional, konsep kualitas dalam jaringan berarti bahwa semua lalu lintas jaringan yang diperlakukan sama. Hasilnya adalah bahwa semua lalu lintas jaringan menerima upaya terbaik jaringan, tanpa jaminan untuk keandalan, delay, variasi dalam delay, atau karakteristik kinerja lainnya. Dengan layanan pengiriman best-effort, bagaimanapun, aplikasi bandwidth-intensif tunggal dapat mengakibatkan kinerja yang buruk atau tidak dapat diterima untuk semua aplikasi. Konsep QoS kualitas adalah satu di mana persyaratan beberapa aplikasi dan pengguna lebih penting daripada yang lain, yang berarti bahwa beberapa lalu lintas membutuhkan perlakuan istimewa. 

Konsep QoS
Tujuan dari QoS adalah untuk menyediakan layanan pengiriman preferensial untuk aplikasi yang membutuhkannya dengan memastikan bandwidth yang cukup, mengendalikan latency dan jitter, dan mengurangi kehilangan data. Tabel berikut ini menjelaskan karakteristik jaringan tersebut.

Karakteristik jaringan Dikelola oleh QoS:

Karakteristik Jaringan
Deskripsi
Bandwidth
Tingkat di mana lalu lintas dilakukan oleh jaringan.
latency
Keterlambatan pengiriman data dari sumber ke tujuan.
Jitter
Variasi dalam latency.
keandalan
Persentase paket dibuang oleh router.

The Internet Engineering Task Force (IETF) mendefinisikan dua model utama untuk QoS pada jaringan berbasis IP: Pelayanan Terpadu (IntServ) dan Dibedakan Jasa (Diffserv). Model ini mencakup beberapa kategori mekanisme yang memberikan perlakuan istimewa untuk lalu lintas tertentu. Tabel berikut ini menjelaskan tiga kategori umum dari mekanisme QoS.

Catatan:
Berbagai versi Windows mendukung kombinasi yang berbeda dari mekanisme ini. Windows XP dan Windows Server 2003 tidak mendukung reservasi resource.
Kategori Mekanisme QoS
Deskripsi
admission control
Menentukan aplikasi dan pengguna berhak sumber daya untuk jaringan. Mekanisme ini menentukan bagaimana, kapan, dan oleh siapa sumber daya jaringan pada segmen jaringan (subnet) dapat digunakan.
kontrol lalu lintas
Mengatur arus data dengan mengelompokkan, penjadwalan, dan menandai paket berdasarkan prioritas dan dengan membentuk lalu lintas (smoothing semburan lalu lintas dengan membatasi laju aliran). Mekanisme kontrol lalu lintas memisahkan lalu lintas ke dalam kelas layanan dan pengiriman kontrol untuk jaringan. Kelas layanan ditugaskan untuk arus lalu lintas menentukan pengobatan QoS lalu lintas menerima.

Model IntServ mengintegrasikan mekanisme reservasi resource dan kontrol lalu lintas untuk mendukung penanganan khusus arus lalu lintas masing-masing. Model Diffserv menggunakan kontrol lalu lintas untuk mendukung penanganan khusus arus lalu lintas agregat.

Penggunaan dan Manfaat QoS

Administrator jaringan dapat menggunakan QoS untuk menjamin throughput untuk aplikasi mission-critical sehingga transaksi mereka dapat diproses dalam jumlah yang diterima waktu. Administrator jaringan juga dapat menggunakan QoS untuk mengelola Data Pengguna Protocol (UDP) lalu lintas. Tidak seperti Transmission Control Protocol (TCP), UDP merupakan protokol inheren tidak dapat diandalkan yang tidak menerima umpan balik dari jaringan dan, karena itu, tidak dapat mendeteksi kemacetan jaringan. Administrator jaringan dapat menggunakan QoS untuk mengatur prioritas aplikasi yang mengandalkan UDP, seperti aplikasi multimedia, sehingga mereka memiliki bandwidth yang dibutuhkan bahkan di saat kepadatan jaringan, tetapi tidak membanjiri jaringan.

QoS memberikan manfaat sebagai berikut:
  1. memberikan administrator kontrol atas sumber daya jaringan dan memungkinkan mereka untuk mengelola jaringan dari sebuah bisnis, bukan teknis, perspektif.
  2. Memastikan bahwa aplikasi waktu-sensitif dan mission-critical memiliki sumber daya yang mereka butuhkan, sementara memungkinkan aplikasi lain akses ke jaringan.
  3. Meningkatkan pengalaman pengguna.
  4. Mengurangi biaya dengan menggunakan sumber daya yang ada secara efisien, sehingga menunda atau mengurangi kebutuhan untuk ekspansi atau upgrade.

Teknologi Jaringan dan Dukungan untuk QoS

QoS tergantung pada dukungan seluruh jaringan. Untuk mencapai QoS dari pengirim ke penerima, semua elemen jaringan melalui mana arus lalu lintas melewati - seperti kartu antarmuka jaringan, switch, router, dan jembatan - harus mendukung QoS. Jika perangkat jaringan di sepanjang jalan ini tidak mendukung QoS, arus lalu lintas menerima standar pertama-datang, pertama-dilayani pengobatan pada segmen jaringan.
Teknologi jaringan seperti Frame Relay, asynchronous transfer mode (ATM), dan jaringan yang lebih tradisional area lokal (LAN) teknologi (termasuk Ethernet, Token Ring, dan 802.11 wireless LAN) mekanisme QoS dukungan. ATM, khususnya, menawarkan tingkat tinggi dukungan untuk QoS. Karena ATM adalah teknologi jaringan berorientasi koneksi, itu dapat membuat kontrak jasa yang menjamin kualitas layanan tertentu dan dapat mengalokasikan sumber daya jaringan. ATM memberlakukan kontrak layanan dan mengalokasikan bandwidth pada tingkat hardware. Untuk informasi lebih lanjut tentang ATM QoS, lihat "Bagaimana ATM Works."
Jaminan tingkat layanan dan alokasi sumber daya seperti yang disediakan oleh ATM tidak didukung oleh teknologi IEEE 802 LAN lebih tradisional. Teknologi LAN ini tidak mendukung mekanisme QoS di tingkat hardware, tetapi pada tingkat yang lebih tinggi dari model Open System Interconnection (OSI) referensi saja. Untuk jenis teknologi, QoS terutama didasarkan pada konsep prioritas, di mana satu transmisi data preferensi menerima pengiriman melalui transmisi lainnya.
Tradisional IEEE 802 teknologi LAN adalah connectionless, sehingga host yang mengirimkan transmisi tidak dapat mendeteksi keadaan jaringan atau keadaan host tujuan sebelum transmisi. Lalu lintas di teknologi jaringan ini, oleh karena itu, dikenakan untuk menunda pada titik-titik di sepanjang jalan, membuat ketersediaan bandwidth dan waktu pengiriman sulit diprediksi. Meskipun lalu lintas prioritas tinggi biasanya tiba di tempat tujuan sebelum lalu lintas rendah-prioritas, lalu lintas prioritas tinggi tidak dapat dijamin untuk tiba dalam waktu tertentu.
Meskipun QoS lebih sulit untuk menerapkan pada jaringan connectionless, ada minat yang tumbuh dalam mengembangkan QoS untuk jaringan berbasis IP.
Windows Server 2003 QoS
QoS pada Windows XP dan Windows Server 2003 berbeda dari QoS pada Windows 2000. Windows 2000 mendukung kedua IntServ dan DiffServ model dan termasuk reservasi resource, admission control, dan mekanisme kontrol lalu lintas. Windows XP dan Windows Server 2003 dukungan hanya model Diffserv dan termasuk mekanisme kontrol lalu lintas.
Kecenderungan industri saat ini adalah menuju penggunaan model Diffserv karena mereka solusi yang menggunakan model IntServ telah terbukti sulit untuk skala dalam jaringan yang besar serta sulit untuk merancang dan mengembangkan. Model Diffserv dirancang untuk menjadi scalable; ia menawarkan sebuah metode sederhana untuk memberikan layanan yang berbeda untuk lalu lintas IP.

Dukungan QoS pada Windows Server 2003 telah berubah karena alasan berikut: 

  • The Generic QoS (GQoS) antarmuka pemrograman aplikasi (API) yang kompleks untuk pengembang untuk menggunakan.
  • Banyak aplikasi tidak dapat menentukan persyaratan lalu lintas mereka di muka.
  •  Alokasi sumber daya tidak baik skala dalam jaringan yang besar.

Windows 2000 QoS vs Windows Server 2003 QoS

Bagian ini secara ringkas menjelaskan mekanisme QoS yang tersedia di Windows 2000, Windows XP, dan Windows Server 2003.
Resource Reservation
Pada Windows 2000, RSVP bekerja dengan komponen lain dari arsitektur IntServ untuk meminta sumber daya jaringan untuk lalu lintas yang telah dikenal karakteristik. Windows XP dan Windows Server 2003 tidak mendukung RSVP.

Admission Control
The Windows 2000 pelaksanaan admission control adalah QoS Admission Control Service (ACS). ACS bekerja dengan Subnet Bandwidth Manager (SBM) untuk mengelola subnet padat pada IEEE 802 jaringan-tipe. SBM adalah protokol signaling yang digunakan oleh ACS untuk menunjukkan bila permintaan QoS dapat diterima. ACS kemudian menentukan apakah bandwidth yang cukup tersedia dan hibah atau menolak permintaan tersebut. Windows XP dan Windows Server 2003 tidak mendukung ACS dan MBS.

Traffic Control
Pada Windows 2000, serta Windows XP dan Windows Server 2003, Generic Packet Classifier (GPC) mengklasifikasikan paket dan jadwal Scheduler QoS Packet dan paket tanda dan bentuk arus lalu lintas. Windows 2000, Windows XP, dan Windows Server 2003 dukungan prioritas pada Layer 2 (Data Link layer) dan pada Layer 3 (lapisan jaringan) dari model referensi OSI.

QoS API
Kedua antarmuka pemrograman aplikasi QoS (API) yang disertakan dengan Windows 2000, General Quality of Service (GQoS) dan Traffic Control (TC), juga didukung di Windows XP dan Windows Server 2003. GQoS adalah API yang digunakan oleh pengembang untuk membuat QoS- aplikasi sadar. Pada Windows XP dan Windows 2003, namun, fungsi panggilan ke GQoS API tidak menghasilkan pesan RSVP. TC API dapat digunakan oleh aplikasi manajemen lalu lintas berjalan dengan hak akses administratif untuk menerapkan QoS untuk aplikasi yang tidak QoS-aware.

Tabel berikut menyajikan mekanisme dan API QoS yang tersedia pada Windows 2000 dibandingkan dengan Windows XP dan Windows Server 2003.
Mekanisme QoS dan API:

Mekanisme QoS
windows 2000
Windows XP dan Windows Server 2003
RSVP
Yes
No
ACS
Yes
No
SBM
Yes
No
Packet Classifier
Yes
Yes
Packet Scheduler
Yes
Yes
GQoS
Yes
Yes,with limited functionality
TC
Yes
Yes

Sumber :
Jaringan komputer (JARKOM) adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer-komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya (printer, CPU), berkomunikasi (surel, pesan instan), dan dapat mengakses informasi(peramban web).Tujuan dari jaringan komputer adalah agar dapat mencapai tujuannya, setiap bagian dari jaringan komputer dapat meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut peladen (server). Desain ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

Dua buah komputer yang masing-masing memiliki sebuah kartu jaringan, kemudian dihubungkan melalui kabel maupun nirkabel sebagai medium transmisi data, dan terdapat perangkat lunak sistem operasi jaringan akan membentuk sebuah jaringan komputer yang sederhana. Apabila ingin membuat jaringan komputer yang lebih luas lagi jangkauannya, maka diperlukan peralatan tambahan seperti HubBridgeSwitchRouterGateway sebagai peralatan interkoneksinya.

Sejarah Jaringan Komputer(JARKOM)

Sejarah jaringan komputer bermula dari lahirnya konsep jaringan komputer pada tahun 1940-an di Amerika yang digagas oleh sebuah proyek pengembangan komputer MODEL I di laboratorium Bell dan group riset Universitas Harvard yang dipimpin profesor Howard Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanyalah ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama.Untuk mengerjakan beberapa proses tanpa banyak membuang waktu kosong dibuatlah proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program bisa dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.
Kemudian ditahun 1950-an ketika jenis komputer mulai berkembang sampai terciptanya super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa tempat yang tersedia (terminal), untuk itu ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System). 
Maka untuk pertama kalinya bentuk jaringan (network) komputer diaplikasikan. Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah komputer atau perangkat lainnya yang terhubung dalam suatu jaringan (host) komputer. Dalam proses TSS mulai terlihat perpaduan teknologi komputer dan teknologi telekomunikasi yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri. Departemen Pertahanan AmerikaU.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset yang bertujuan untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik pada tahun 1969. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. 
Dan pada tahun 1970 itu juga setelah beban pekerjaan bertambah banyak dan harga perangkat komputer besar mulai terasa sangat mahal, maka mulailah digunakan konsep proses distribusi (Distributed Processing). Dalam proses ini beberapa host komputer mengerjakan sebuah pekerjaan besar secara paralel untuk melayani beberapa terminal yang tersambung secara seri disetiap host komputer. Dalam proses distribusi sudah mutlak diperlukan perpaduan yang mendalam antara teknologi komputer dan telekomunikasi, karena selain proses yang harus didistribusikan, semua host komputer wajib melayani terminal-terminalnya dalam satu perintah dari komputer pusat.
Pada tahun 1972Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program surat elektonik (email) yang dibuatnya setahun yang lalu untuk ARPANET.Program tersebut begitu mudah untuk digunakan, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama yaitu tahun 1972, ikon at (@) juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat.
Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet.Pada tahun yang sama yaitu tahun 1973, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet).Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan surat elektronik dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern.Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.
Tom TruscottJim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET (User Network) pada tahun 1979.Tahun 1981France Telecom menciptakan sesuatu hal yang baru dengan meluncurkan telepon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelepon yang juga berhubungan dengan video link.
Seiring dengan bertambahnya komputer yang membentuk jaringan, dibutuhkan sebuah protokol resmi yang dapat diakui dan diterima oleh semua jaringan. Untuk itu, pada tahun 1982 dibentuk sebuah Transmission Control Protocol (TCP) atau lebih dikenal dengan sebutan Internet Protocol(IP) yang kita kenal hingga saat ini.Sementara itu, di Eropa muncul sebuah jaringan serupa yang dikenal dengan Europe Network (EUNET) yang meliputi wilayah BelandaInggrisDenmark, dan Swedia.Jaringan EUNET ini menyediakan jasa surat elektronik dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan Sistem Penamaan Domain atau domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih.Pada 1987, jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10000 lebih.
Jaringan komputer terus berkembang pada tahun 1988Jarkko Oikarinen seorang berkebangsaan Finlandia menemukan sekaligus memperkenalkan Internet Relay Chat atau lebih dikenal dengan IRC yang memungkinkan dua orang atau lebih pengguna komputer dapat berinteraksi secara langsung dengan pengiriman pesan (Chatting ). Akibatnya, setahun kemudian jumlah komputer yang saling berhubungan melonjak 10 kali lipat. tak kurang dari 100000komputer membentuk sebuah jaringan. Pertengahan tahun 1990 merupakan tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee merancang sebuah programe penyunting dan penjelajah yang dapat menjelajai komputer yang satu dengan yang lainnya dengan membentuk jaringan. Programe inilah yang disebut Waring Wera Wanua atau World Wide Web.
Komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer pada tahun 1992.Dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah). Dan pada tahun1994, situs-situs di internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya berbelanja melalui internet atau virtual-shopping atau e-retail muncul di situs.Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.
Klasifikasi
Klasifikasi jaringan komputer terbagi menjadi :
1. Berdasarkan geografisnya, jaringan komputer terbagi menjadi Jaringan wilayah lokal atau Local Area Network (LAN), Jaringan wilayah metropolitan atau Metropolitan Area Network (MAN), dan Jaringan wilayah luas atau Wide Area Network (WAN). Jaringan wilayah lokal]] merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau tempat yang berukuran sampai beberapa 1 - 10 kilometer.LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan stasiun kerja (workstation) dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama sumberdaya (misalnya pencetak (printer) dan saling bertukar informasi. Sedangkan Jaringan wilayah metropolitan merupakan perluasan jaringan LAN sehingga mencakup satu kota yang cukup luas, terdiri atas puluhan gedung yang berjarak 10 - 50 kilometer. Kabel transmisi yang digunakan adalah kabel serat optik (Fiber Optic).Jaringan wilayah luas Merupakan jaringan antarkota, antar propinsi, antar negara, bahkan antar benua.Jaraknya bisa mencakup seluruh dunia, misalnya jaringan yang menghubungkan semua bank di Indonesia, atau jaringan yang menghubungkan semua kantor Perwakilan Indonesia di seluruh dunia.Media transmisi utama adalah komunikasi lewat satelit, tetapi banyak yang mengandalkan koneksi serat optik antar negara.
2.  Berdasarkan fungsi, terbagi menjadi Jaringan Klien-server (Client-server) dan Jaringan Ujung ke ujung (Peer-to-peer).Jaringan klien-server pada ddasaranya ada satu komputer yang disiapkan menjadi peladen (server) dari komputer lainnya yang sebagai klien (client). Semua permintaan layanan sumberdaya dari komputer klien harus dilewatkan ke komputer peladen, komputer peladen ini yang akan mengatur pelayanannya. Apabila komunikasi permintaan layanan sangat sibuk bahkan bisa disiapkan lebih dari satu komputer menjadi peladen, sehingga ada pembagian tugas, misalnya file-serverprint-serverdatabase server dan sebagainya. Tentu saja konfigurasi komputer peladen biasanya lebih dari konfigurasi komputer klien baik dari segi kapasitas memori, kapasitas cakram keras {harddisk), maupun kecepatan prosessornya. Sedangkan jaringan ujung ke ujung itu ditunjukkan dengan komputer-komputer saling mendukung, sehingga setiap komputer dapat meminta pemakaian bersama sumberdaya dari komputer lainnya, demikian pula harus siap melayani permintaan dari komputer lainnya. Model jaringan ini biasanya hanya bisa diterapkan pada jumlah komputer yang tidak terlalu banyak, maksimum 25, karena komunikasi akan menjadi rumit dan macet bilamana komputer terlalu banyak.
3. Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas
    1.   Topologi bus
    2.   Topologi bintang
    3.   Topologi cincin
    4.   Topologi mesh
    5.   Topologi pohon
    6.   Topologi linier
4. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
   1. Jaringan terpusat

Jaringan ini terdiri dari komputer klien dan peladen yang mana komputer klien yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer peladen.
   2.  Jaringan terdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer peladen yang saling berhubungan dengan klien membentuk sistem jaringan tertentu.

6. Berdasarkan media transmisi data
Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.
Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik.Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.
Sumber:
http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer